로그인 없이 바로 해보는 3분 체험
내 업무를 앱으로 만들고,
문제까지 미리 막아보세요.
Agent가 두 가지 안을 준비하면 내가 하나를 고릅니다. 선택한 결과가 화면에 바로 적용되고, 같은 조건으로 다시 확인됩니다.
- 샘플 데이터
- 설치·로그인 없음
- 언제든 처음으로
원하는 결과로 고르세요
처음이면 A, WebMCP의 진짜 강점은 C.
A는 가장 쉽고, B는 직접 플레이하며, C는 만든 앱이 실제 사고에도 버티는지 끝까지 시험합니다.
다른 검수 데모 5개 보기쿠폰 · 예약 · 환불 · 게임 · 광고에서 공개 전 사고를 찾습니다.+
필요한 분야만 골라서 보세요
언제 쓰고, 어떤 사고를 막는지부터 설명합니다.
각 서비스는 고정된 가상 예시로 작동 원리를 보여줍니다. 검사는 Agent가 하지만 적용 여부는 담당자가 결정합니다.

사용 팀 · 쇼핑몰 쿠폰 담당자와 상품 마진 책임자
쿠폰 공개 전, 팔수록 손해 나는 주문 찾기
만든 목적 새 쿠폰이 다른 할인과 겹쳐 주문할수록 손해 보는 조합을 공개 전에 찾습니다.
언제 쓰나 쿠폰 공개 직전, 중복 할인 규칙을 바꾼 직후, 대형 행사 시작 전

사용 팀 · 예약·결제 제품팀과 접근성 QA 담당자
예약·결제 배포 전, 키보드 사용자가 멈추는 곳 찾기
만든 목적 마우스 없이 쓰는 고객이 팝업이나 오류 뒤 중간에 멈추는 화면을 배포 전에 찾습니다.
언제 쓰나 팝업·오류 안내·자동 갱신 화면을 만든 뒤 배포하거나 수정하기 전

사용 팀 · 여러 통화의 환불 규칙을 관리하는 운영팀
환불 자동화 전, 잘못된 처리 경로 찾기
만든 목적 자동화는 성공으로 끝났지만 고객 요청은 잘못 처리되는 조용한 오류를 가동 전에 찾습니다.
언제 쓰나 환불 금액 기준·통화 환산·조건 분기를 바꾼 뒤 자동화를 켜기 전

사용 팀 · 퍼즐 레벨 디자이너와 게임 QA 담당자
게임 출시 전, 클리어가 막히는 행동 순서 찾기
만든 목적 테스터가 놓친 행동 순서 때문에 진행이 영원히 막히는 버그를 출시 전에 찾습니다.
언제 쓰나 열쇠·문·일방통행·복귀 규칙을 바꾼 뒤 새 빌드나 패치를 내기 전

사용 팀 · 광고·랜딩페이지 마케터와 디자인 검토자
광고 게시 전, 모바일에서 가려지는 결제 조건 찾기
만든 목적 큰 혜택 문구만 보이고 실제 결제 조건은 가려져 고객이 오해할 위험이 있는 화면을 찾습니다.
언제 쓰나 광고 공개 전, 반응형 배치나 고정 신청 버튼을 바꾼 직후
WebMCP 작동 방식과 기술 정보심사용 2분 50초 경로, 안전 장치, 검증 원리를 펼쳐봅니다.+
2분 50초 데모 경로
맞춤 앱을 만들고,
같은 사고로 다시 증명합니다.
- 내 업무 설명 → CRM 두 안보정 마감과 계약금 보호가 다른 초안을 비교합니다.
- 사람이 CRM을 선택화면 승인 전에는 workspace가 바뀌지 않습니다.
- 촬영일 +14일 사고 재현고정 fixture·seed·초기 snapshot에서 보정 마감 고아 오류를 증명합니다.
- 패치 A/B를 사람이 다시 선택자동 이동과 사람 확인의 차이를 보고 두 번째 승인을 내립니다.
- 같은 사건 재실행수정 1·남은 위반 0·새 회귀 0과 되돌리기 기록을 확인합니다.
왜 WebMCP인가
현재 페이지는 스크린샷이 아니라, 함께 쓰는 작업 공간입니다.
사람이 보고 있는 현재 페이지를 Agent도 그대로 읽습니다. 별도의 오래된 사본을 검사하지 않습니다.
“문제가 있습니다”로 끝내지 않고, 어떤 순서에서 실패하는지 현재 화면에 다시 보여줍니다.
Agent는 수정안까지만 준비합니다. 실제 업무 의도에 맞는지 판단하고 적용을 허용하는 사람은 담당자입니다.
분석 뒤 누군가 화면을 바꾸면 적용을 멈춥니다. 적용 후 같은 예시를 다시 검사하고 바로 되돌릴 수도 있습니다.
범위 안내: 이 데모의 브랜드, 주문, 여행자, 업무 흐름, 레벨, 광고 소재, 결과는 모두 가상입니다. 측정값은 데모용 판단 보조 기준이며 접근성 또는 법률 인증이 아닙니다.