공개·배포 전에 사고를 찾는 사내 검수 Agent
공개하기 전에 사고를 찾는
AI 검수 서비스 5종.
먼저 전제부터: 아래 5개는 한 제품의 기능이 아니라, 서로 다른 팀을 위한 5개의 독립적인 B2B 서비스 데모입니다. 새 쿠폰·예약 화면·환불 규칙·게임 레벨·광고 시안을 고객에게 내보내기 전에 자동으로 시험합니다.
초안 01 · 변경 여부 확인 가능
- Agent현재 내용을 읽기사람과 같은 화면을 확인
- Agent문제 순서를 보여주기직접 따라 할 수 있게 재현
- 사람수정안 A, B, 또는 보류업무 의도에 맞는 안만 선택
- 함께적용하고 다시 검사다른 변경이 생기면 실행 중단
5개의 독립형 B2B 검수 서비스 데모
언제 쓰고, 어떤 사고를 막는지부터 보세요.
각 서비스는 실제 고객 데이터가 아닌 고정된 가상 예시로 작동 원리를 보여줍니다. 검사는 Agent가 하지만 적용 여부는 담당자가 결정합니다.

사용 팀 · 쇼핑몰 쿠폰 담당자와 상품 마진 책임자
쿠폰 공개 전, 팔수록 손해 나는 주문 찾기
만든 목적 새 쿠폰이 다른 할인과 겹쳐 주문할수록 손해 보는 조합을 공개 전에 찾습니다.
언제 쓰나 쿠폰 공개 직전, 중복 할인 규칙을 바꾼 직후, 대형 행사 시작 전

사용 팀 · 예약·결제 제품팀과 접근성 QA 담당자
예약·결제 배포 전, 키보드 사용자가 멈추는 곳 찾기
만든 목적 마우스 없이 쓰는 고객이 팝업이나 오류 뒤 중간에 멈추는 화면을 배포 전에 찾습니다.
언제 쓰나 팝업·오류 안내·자동 갱신 화면을 만든 뒤 배포하거나 수정하기 전

사용 팀 · 여러 통화의 환불 규칙을 관리하는 운영팀
환불 자동화 전, 잘못된 처리 경로 찾기
만든 목적 자동화는 성공으로 끝났지만 고객 요청은 잘못 처리되는 조용한 오류를 가동 전에 찾습니다.
언제 쓰나 환불 금액 기준·통화 환산·조건 분기를 바꾼 뒤 자동화를 켜기 전

사용 팀 · 퍼즐 레벨 디자이너와 게임 QA 담당자
게임 출시 전, 클리어가 막히는 행동 순서 찾기
만든 목적 테스터가 놓친 행동 순서 때문에 진행이 영원히 막히는 버그를 출시 전에 찾습니다.
언제 쓰나 열쇠·문·일방통행·복귀 규칙을 바꾼 뒤 새 빌드나 패치를 내기 전

사용 팀 · 광고·랜딩페이지 마케터와 디자인 검토자
광고 게시 전, 모바일에서 가려지는 결제 조건 찾기
만든 목적 큰 혜택 문구만 보이고 실제 결제 조건은 가려져 고객이 오해할 위험이 있는 화면을 찾습니다.
언제 쓰나 광고 공개 전, 반응형 배치나 고정 신청 버튼을 바꾼 직후
2분 50초 데모 경로
한 번의 완전한 판단.
네 번의 빠른 확장성 증명.
- 손실 장바구니 확인현재 할인 초안과 Agent 연결 상태를 봅니다.
- Agent가 손실을 찾고 재현같은 작업 화면에 할인 순서가 나타납니다.
- 사람이 A를 승인하고 다시 검사사람이 고르기 전에는 바꾸지 않으며, 분석 뒤 초안이 달라졌다면 적용을 멈춥니다.
- 되돌린 뒤 실행 기록 확인모든 경계를 화면에서 보고 시험할 수 있습니다.
- 나머지 4개 서비스 빠르게 보기키보드 이동, 환불 자동화, 게임 진행, 광고 조건 배치를 확인합니다.
왜 WebMCP인가
현재 페이지는 스크린샷이 아니라, 함께 쓰는 작업 공간입니다.
사람이 보고 있는 현재 페이지를 Agent도 그대로 읽습니다. 별도의 오래된 사본을 검사하지 않습니다.
“문제가 있습니다”로 끝내지 않고, 어떤 순서에서 실패하는지 현재 화면에 다시 보여줍니다.
Agent는 수정안까지만 준비합니다. 실제 업무 의도에 맞는지 판단하고 적용을 허용하는 사람은 담당자입니다.
분석 뒤 누군가 화면을 바꾸면 적용을 멈춥니다. 적용 후 같은 예시를 다시 검사하고 바로 되돌릴 수도 있습니다.
범위 안내: 이 데모의 브랜드, 주문, 여행자, 업무 흐름, 레벨, 광고 소재, 결과는 모두 가상입니다. 측정값은 데모용 판단 보조 기준이며 접근성 또는 법률 인증이 아닙니다.